《lol》8月1号升级:14.15版本升级公告 英雄联盟8.5号更新到几点
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英雄联盟官方在8月1日进行了14.15版本的更新,本次的更新当中对部分英雄进行了调整并且全新上线了一些限定皮肤,感爱好的小伙伴就在下面的14.15版本更新公告当中进行了解吧。
【lol更新内容最新公告】
英雄联盟8月1号更新:14.15版本更新公告
版本要闻
一、英雄
1、离群之刺 阿卡丽
W后几级冷却时刻缩短。低等级时R损害增加,冷却时刻增加。
阿卡丽在前期应该更加强势以尝试主宰她的对线对手而非等着发育成型。而在她发育起来之后,团队期望她能在战斗中缩减对终极技能的依靠。让她的第一段终极技能更具杀伤力,应该会让她在线上更加如鱼得水,而后期终极技能基础损害的降低,会在一定程度上抵消【我流奥义!霞阵】缩短的冷却时刻。
W - 我流奥义!霞阵
冷却时刻:20 → 20/19/18/17/16
R - 我流秘奥义!表里杀缭乱
初始损害:80/220/360 (+30%法术强度)(+50%额外攻击力) → 110/220/330 (+30%法术强度)(+50%额外攻击力)
第二段施放最小损害:60/130/200 (+30%法术强度) → 70/140/210 (+30%法术强度)
第二段施放最大损害:180/390/600 (+90%法术强度) → 210/420/630 (+90%法术强度)
冷却时刻:100/80/60 → 120/90/60
2、双界灵兔 阿萝拉
被动挪动速度降低,灵物加成公式改变。Q再次施放延迟缩短。W的冷却时刻提升,并调整了突破隐身情形的时机。E突进速度降低。R损害降低。
依照惯例,团队对联盟最新登场的英雄进行了首次跟进更新,为她来了点质量级提升,让幻灵战队的最新成员战斗起来更加丝滑。除了这些质量级改动,团队还注意到她当前的实力有些过强,尤其是在更高水平的对局里,因此团队削弱了她那些精英向的优势。
被动 - 驱灵奇术
基础挪动速度:5 (+0.25%每级) → 5 (+0.2%每级)
每灵物额外挪动速度:5% → 2% (+0.015%法术强度)
Q - 飞去来咒
重新施放冷却时刻:0.5秒 → 0.1秒
第2段Q不会再错失原本的目标。
W - 灵纱洞开
冷却时刻:18/17/16/15/14 → 22/21/20/19/18
普攻导致的破隐此刻会在打出普攻时发生,而不是在普攻前发生
E - 怪奇喷涌
冲锋速度:800挪动速度 → 150+2x挪动速度
R - 双界合一
损害:250/375/500 (+65%法术强度) → 200/325/450 (+60%法术强度)
3、铸星龙王 奥瑞利安·索尔
Q法力消耗提升。W后几级距离缩小。E法力消耗提升。
上个版本对奥瑞利安·索尔的改动让他变得比团队想要的更强,因此团队通过直接削弱来平衡他的增长的这部分力气,目标是确保他的强度不会突然暴涨,而是顶住压力、层层叠加,不息冲破星际龙王的极限。
Q - 星河冲荡
每秒花费:30/35/40/45/50 → 35/40/45/50/55
W - 星穹流丽
距离:1500/1600/1700/1800/1900 → 1500
E - 星芒凝汇
法力消耗:80 → 90
4、魔蛇之拥 卡西奥佩娅
基础法力值增加,法力值成长降低。Q后几级法力消耗降低,损害降低。W法力消耗降低。E法力消耗和损害降低。
卡西奥佩娅的对线体验特别糟糕,很长一段时刻内,她除了补补兵何都做不了,要发育上好一会儿才能蓄出法力池来进行战斗。虽然有这些弱点,她依旧表现得很卓越。在这个版本中,团队扩充了她在对线期与对手博弈的空间,但也缩减了她在后期的部分损害,毕竟她通向后期的道路更加顺畅了。
基础属性
法力值:350 → 400
成长法力值:60 → 40
Q - 瘟毒爆炸
法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
损害:75/110/145/180/215 (+90%法术强度) → 75/110/145/180/215 (+70%法术强度)
W - 剧毒迷雾
法力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
E - 双生毒牙
法力消耗:50/48/46/44/42 → 40
中毒额外损害:20/40/60/80/100 (+60%法术强度) → 20/40/60/80/100 (+55%法术强度)
5、探险家 伊泽瑞尔
Q损害降低。
由于伊泽瑞尔目前在职业竞赛和单人排位中都过于强势,并且会间接受益于这个版本中的部分装备削弱,因此团队在保留之前版本中的其他增益的同时,撤回最近对伊泽瑞尔Q攻击力收益的上调。
Q - 秘术射击
物理损害:20/45/70/95/120 (+140%攻击力)(+15%法术强度) → 20/45/70/95/120 (+130%攻击力)(+15%法术强度)
6、刀锋舞者 艾瑞莉娅
基础生活值增加,成永生命值降低。
艾瑞莉娅在前期有两个小难题:起首,她几乎无法掌控对线的输赢;其次,她的整体续航能力过高,以至于对手往往很难与她互动。在这个版本中,团队想让艾瑞莉娅的对线期的互动更加多变:此刻消耗她会变得更容易,但她有了更加强大的预置强度援助她赢得战斗。
基础属性
生活回复:8.5 → 6
生活值:590 → 630
7、曙光女神 蕾欧娜
被动损害降低。W损害降低。
蕾欧娜在单排中的表现极其卓越,并且是职业竞赛中出场率最高的帮助,因此团队会对她进行削弱。团队期望保持她的续航能力不变,但由于【猛然冲击】和【血鸣】对她的加成特别之高,团队会降低她的击杀威慑力。
被动-日光
魔法损害:32-168 → 32-151
W - 日蚀
魔法损害:55/90/125/160/195 (+40%法术强度) → 55/85/115/145/175 (+40%法术强度)
8、龙血武姬 希瓦娜
E损害提升。
希瓦娜玩家用【朔极之矛】和【兰德里的折磨】为自己打造出了一套难以置信的强力出装。团队对这一天才想法心服口服,但希瓦娜此刻赢了太多场对局。她只需要相当轻微的调整,由于她属于比较容易上手的英雄,因此对于大多数玩家来说,经过平衡的希瓦娜胜率都会超过50%。团队把总攻击力收益率转换为额外攻击力收益率并对其增强,来有效地降低希瓦娜的部分基础损害,这应该会削弱她目前的高法强打法,但会提升物理系希瓦娜的威力,目前几乎没有玩家走物理路线。
E - 炎火吐息
基础损害:60/100/140/180/220 (+40%总攻击力)(+90%法术强度) → 85/125/165/205/245 (+50%额外攻击力)(+80%法术强度)
由R强化过的损害:60/100/140/180/220 (基于等级,+75-135)(+ 70%总攻击力)(+ 120%法术强度) → 85/125/165/205/245 (基于等级,+ 75-135)(+ 100%总攻击力)(+ 100%法术强度)
由R强化过的持续损害:30-60(基于等级)(+ 5%总攻击力)(+ 10%法术强度) → 30-60(基于等级)(+ 15%额外攻击力)(+ 10%法术强度)
BUG修复:持续损害不再显示为比实际高出12%的损害值
9、上古领主 斯卡纳
基础生活成长增加。Q法力消耗降低。E不再抓取斯卡纳身后的目标。
在团队上一轮削弱斯卡纳之后,他已经滑到了中等偏下的位置。然而他还有一个玩法上的漏洞,那就是向后施放E可以瞬间抓住敌人,并将其传送到他的双爪......也许是双钳之间。团队想增强斯卡纳,同时移除上面的E技能互动,期望他仍是名坦度十足的坦克,并有实力影响前期战斗。
基础属性
成永生命值:105 → 110
Q - 擎天
法力消耗:50 → 45
施放技能后的首次攻击应该会变得更快、更流畅,且无需玩家额外干预
E - 以绪塔尔冲击
新增不再能抓取他身后的敌人
10、解脱者 塞拉斯
基础护甲提升。Q冷却时刻和爆炸损害降低。W治疗收益改动,损害降低。E损害降低。
团队正在调整塞拉斯,想让他更逼近轻装战士,而非法伤刺客。为此,团队在保留其基础损害、缩短冷却时刻的同时,降低了他的法术强度收益率,全部这些变动都会促使塞拉斯侧重重复施法(以技能急速和整体续航能力为主),而不再追求最大化每个装备栏位的法术强度。除此之外,团队还为W增加了额外的生活值收益,把他进一步推回到神话装备时代的生活值-法强出装路线。抱负状况下,塞拉斯在人数较少的战斗中应该相当具有统治力,由于他的治疗能力会让他在小规模战斗中特别可怕,而他终极技能的偷取能力,也应该会让他在团战制胜。
基础属性
护甲:27 → 29
Q - 锁链鞭击
冷却时刻:11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6
爆炸损害:70/125/180/235/290 (+90%法术强度) → 60/115/170/225/280 (+80%法术强度)
W - 弑君突刺
治疗效果:20/40/60/80/100 (+35%法术强度)→ 20/40/60/80/100(+20%法术强度)(+5%额外生活值)
损害:65/100/135/170/205 (+80%法术强度) → 65/100/135/170/205 (+70%法术强度)
E - 潜掠/强掳
损害:80/130/180/230/280 (+100%法术强度) → 80/130/180/230/280 (+80%法术强度)
11、刀锋之影 泰隆
Q冲刺此刻可以更逼近目标。
泰隆的能力不仅不如他应有的强,更令人懊丧的是,他的技能有时还会背叛他。团队筹备增强他的Q,让他在任何状况下都能冲向对手,援助他打出后续普攻。
Q - 诺克萨斯式外交
近距离施放此刻将会冲刺到距离目标150单位的范围内
12、惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力提升。被动攻击速度加成进步。W附带损害降低。
多少版本前团队调整了韦鲁斯,期望让他对于大多数玩家来说更加平衡,同时又不至于主导职业竞赛。团队对这一大路线很有信心,只是韦鲁斯目前的情形对于平凡玩家来说有点太弱了,而且对他的优化并不直观。团队会降低先将W升到满级的收益,并让这些力气回归团队削弱了的那些地方,即基础攻击力和他的被动。团队筹备进一步加强他参加击杀英雄时的被动,让他能在厮杀激烈的战场上愈战愈勇。
基础属性
攻击力:57 → 59
被动 - 报复之欲
击杀小兵后获得攻击速度:10% → 10/15/20% (1/7/13级)
参加击杀英雄:40%攻击速度和相当于15%攻击速度的攻击力 → 50%攻击速度和相当于25%攻击速度的攻击力和法术强度
参加击杀英雄后可达到的攻速上限:2.763 → 3.0
W - 枯萎箭袋
附带损害:7/14/21/28/35 → 5/10/15/20/25
13、疾风剑豪 亚索
基础护甲提升。E损害提升。
亚索在对局前期理应比此刻主动得多,并且他理应能够依靠盘绕E的快速换血以在前期对局中获得优势。由于亚索目前比他应有的实力更弱,下面内容改动都是对这位风之武士OG的直接加强。
基础属性
护甲:30 → 32
E - 踏前斩
损害:60/70/80/90/100 (+20%额外攻击力) → 70/85/100/115/130 (+20%额外攻击力)
每层额外损害:15-25% (最大值为60-100%) → 25% (最大值为100%)
推举
符文推举:上路和中路推举符文已更新
14、封魔剑魂 永恩
Q损害提升。R后几级的冷却时刻提升。
永恩目前是最弱的中单其中一个,但在对局后期却极具统治力,因此团队想让他的强度曲线更加平滑。团队筹备提升他的Q技能在对线时的致命程度,并削弱他在后期濒临目标的能力作为抵消。
Q - 错玉切
损害:20/40/60/80/100 (+105%总攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%总攻击力)
R - 封尘绝念斩
冷却时刻:120/90/60 → 120/100/80
15、影流之主 劫
Q后几级的攻击力收益降低,损害提升。R冷却时刻提升。
上一个版本对劫的加强让他达到了团队想要的强度等级,但团队还期望进一步调整他的强度曲线。团队期望他的优势能更多地体此刻对线统治力上,而不是发育成大后期的能力上。除了这些之后还有一个进一步的目标:要是能在职业赛场上看到他也会很酷。因此团队调整了他的Q技能来增强他的前中期,并略微降低了R的施放频率,以削弱他日常在常规匹配和排位赛中的后期强度。
Q - 影奥义!诸刃
损害:80/115/150/185/220 (+110%额外攻击力) → 80/120/160/200/240 (+100%额外攻击力)
R - 禁奥义!瞬狱影杀阵
冷却时刻:120/100/80 → 120/110/100
二、装备
1、死亡之舞
【死亡之舞】的登场率不如团队预期的高,尤其在这个版本里,高攻击力阵容特别强大,因此团队筹备增强它的护甲,以加固它在应对这类阵容时的地位。
护甲:40 → 50
2、海妖杀手
团队重新将【海妖杀手】调整为游戏开局的一次博弈:若果ADC想要试试跳过暴击几率,并降低三件套时的损害输出,他们可以选择【海妖杀手】来获得一些前期优势。事实证明,跳过【海妖杀手】的机会成本过高,而且它对这些英雄来说也太强了。团队专门下调了【海妖杀手】为遥程英雄提供的损害,并削弱了这根鱼叉提供给他们的用于拉扯近战的风筝能力。
挪动速度:7% → 5%
放倒它:140-310 → 遥程英雄效能为80%(112-248)
3、多米尼克领主的致意
团队在年中版本里调整【多米尼克领主的致意】时,把护甲穿透推得过高,以至于无法处罚队伍中有太多物理损害ADC的状况,因此团队会撤回这次护甲穿透提升,这应该会让它在状况需要时依旧表现卓越,同时也会降低纯物理损害团队的上限。与此同时,【凡性的提示】通过获得5%的暴击几率而变得更加强大了,因此团队会拿掉5攻击力(大家最喜爱的削弱)。
护甲穿透:40% → 35%
4、凡性的提示
请看【多米尼克领主的致意】
攻击力:40 → 35
5、斯塔缇克电刃
【斯塔缇克电刃】比大众想象中更强力。它是【泽丽】、【卡莎】和【希维尔】的常用装备,而最近越来越受【烬】和【艾希】的欢迎(而且效果特别不错)。由于团队削弱了它的直接竞争对手【海妖杀手】,因此团队也会对【斯塔缇克电刃】进行小幅削弱。和【海妖杀手】一样,团队保留但轻微降低了挪动速度加成,来援助近战英雄追击猎物。
挪动速度:7% → 5%
总费用:2800 → 2900
6、风暴狂涌
【风暴狂涌】的受欢迎程度比【影焰】要低不少,团队认为它的登场率理应更高。为了让它的影响更加明显,团队增加了【风暴掠袭】的挪动速度加成,以鼓舞玩家进行更多的操作。团队还会提升【风啸】为遥程英雄提供的能力,以增加它对遥程英雄的吸引力。
【风暴掠袭】挪动速度加成:25%,持续2秒 → 35%,持续2秒
【风啸】对遥程英雄修正率:75% → 90%
7、星界驱驰
团队会在这个版本中强化多件法术强度装备,起首是【星界驱驰】。整体而言,团队筛选出一批法强装备,它们有着明确的目标性,但却不够强大,无法吸引多数英雄的注意,因此团队期望通过直接加强它们,来提振法系英雄的整体强度,丰盛他们的决策。
【星界驱驰】目前的忠好用户只有寥寥几位,实在不容乐观,由于对于需要大量技能急速的法系英雄来说,它本应是特别可靠的选择。为了援助它从其他选择中脱颖而出,团队筹备进步它的耐久度,来更明晰地吸引到它的最佳用户。团队还略微加强了其挪动速度并清理了其增长机制,由于除了【训练模式】之外,没人能在1级就获得【星界驱驰】。
生活值:250 → 350
咒舞挪动速度:25-60 (1-18级) → 42-63 (8-18级)
8、海克斯科技火箭腰带
【火箭腰带】此刻对英雄没有足够的吸引力,作为一件写着“直接冲进敌方队伍”的装备,它的属性本该更好地支持这种玩法风格。
生活值:300 → 400
9、虚空之杖
团队在不久前强化了【虚空法杖】,再加把劲,它就能成为爆发流法师的心头好。
法术强度:90 → 95
10、抗魔斗篷
团队筹备在削弱二级鞋子方面来一次大改动。为了实现这一目标,团队需要同时削弱【抗魔斗篷】。这还会产生一项很不错的附带效果,那就是让这件装备对法师的压制不再那么狠,这一点团队很喜爱。全部由【抗魔斗篷】合成的装备的总属性和总价格都保持不变,除非另有说明。
费用:450 → 400
魔法抗性:25 → 20
最终合成装备的总花费和魔抗数值不变。
11、水银之靴
整体而言,团队削弱二级鞋子的目标在于,让它们在你真正需要挪动速度时为你提供援助,而不仅仅作为游戏中最好的前期装备。抱负状况下,对线阶段的最佳选择应该是合成第一件传闻级装备,但若果你需要闪避技巧射击类技能或缩小与遥程敌人之间的距离,升级挪动速度也是值得的。
此刻,【水银之靴】在价格以及属性价格上,相当于缩减了约200金币。此前它以特别低廉的价格提供了极高的防护,可以轻松封杀进攻型法系对手。
总花费:1100 → 1200
魔法抗性:25 → 20
12、狂战士胫甲
【狂战士胫甲】会损失价格约为150金币的攻击速度,从而促使玩家先合成其他装备。
攻击速度:35% → 30%
13、明朗之靴
【明朗之靴】的价格缩减了约100金币。对于法师来说,相较于于固定法术穿透,技能急速可以一个更有吸引力的选择,因此团队没有在这里做太大的调整。
总花费:900 → 1000
召集师急速:12 → 10
14、铁板靴
早在14.10版本中,团队就对【铁板靴】进行过全面加强,让它的价格变低、护甲更高,但略微削弱了它的反普攻被动。它变得过于强大,以至于在许多AD对AD的状况下都成了默认选择,让对线更多地变成了尽可能快地推线,导致双方的互动过少。通过降低它的整体金币效率,它会比14.9版本稍弱一些。
总花费:1000 → 1200
镀板:8% → 10%
15、法师之靴
【法师之靴】在1V1里打不过【水银之靴】,下个版本里仍会如此,但团队期望随着价格差的拉开以及对第一件传闻级装备的整体增强,这一点不会那么重要。团队通过【抗魔斗篷】和【水银之靴】整体降低了游戏中的魔抗数值,因此团队只会轻微调整【法师之靴】,和这个版本中对鞋子的小规模削弱一致。
法术穿透:18 → 15
16、轻灵之靴
由于【轻灵之靴】在装备体系中有着明确的地位,团队把它的价格提升了100金币。若果能有更多的英雄选择这双靴子,享受它带来的新奇乐趣,那就再好不过了。
总花费:900 → 1000
17、共生鞋鱼/灵犀众魂
相对于其他鞋子来说,【共生鞋鱼】有些弱,因此团队并没有特殊削弱它。但此刻由于其他鞋子被削弱了,部分英雄可能会发现自己转而开始采购这一双。
未改动
18、聪明末刃【聪明末刃】
以前在提供附带损害的同时还提供固定攻击力,因此它在线上对抗魔法损害英雄时过于强势,为了平衡这个难题,团队降低了它的附带损害。然而此刻攻击力已被移除,作为一件前期采购的装备,它变得有些坑人。团队会让它在对局前期的损害更加平滑,帮它再次成为首件出装之选。
喧争:15-80 → 40-80
19、深渊面具
多少版本前,团队尝试让【深渊面具】对低收入帮助坦克和偏向进攻的高收入坦克都具有一定的吸引力。高收入坦克呈现出了最为强烈的采购愿望,因此团队会通过下面内容改动来回应他们的热忱,让这件装备更加令人兴奋。大幅强化魔抗击碎光环并适度进步价格,不仅会让魔法损害型坦克心满足足,也能在队伍阵容过于偏向法系时提供一个选择。
总花费:2300 → 2500
损毁魔抗击碎:20% → 30%
损毁光环半径:600 → 700
三、符文
1、阴郁收割
上个月团队调整了【阴郁收割】,让它成了一个嘉奖前期优势的高风险选择。团队期望它比之前轻微强些,但这并没有实现,因此团队会对这枚符文进行一些直接增强。更低的基础冷却时刻会特殊为打野带来优势,而更快的参加击杀重置会增强团战中的全部人。
冷却时刻:40 → 35
击杀重置倒计时:1.5秒 → 1秒
2、迅捷步法
【迅捷步法】在前期提供了过多的安全保障,前期拥有优势的英雄可以凭借纯粹的续航能力碾压他们的对线对手。在这个版本中,团队将降低【迅捷步法】的前期治疗量,并在14级以上才会进行补充。
治疗效果:8-110 (线性)(+10%额外攻击力)(+5%法术强度) → 5-120(随属性进度系数)(+10%额外攻击力)(+5%法术强度)
四、斗魂竞技场
1、体系改动
锦鲤池塘
由于缺乏照料,锦鲤池塘四周又长出了几堆杂草。不过说真的,团队收到了众多关于锦鲤池塘的反馈,这张地图给玩家的挫败感颇深,因此团队做出了下面内容改动,期望能缩减大家提出的主要痛点。
团队依旧认为锦鲤池塘是一张有价格的地图,它嘉奖良好的宏观定位和孤身作战的风险,但通过这一系列改动,团队期望缩减你被孤立或被困在单个岛屿上的次数。团队信任这份改动列表是良好的第一步,有助于缩减这张地图带来的挫败感,并期望能把尽快这些改动带给给大家,接下来团队还规划进行一些更大的改动。团队仍在沉思怎样进一步优化这张地图,因此请在尝试之后告知团队你的想法。
莲叶桥
关闭时刻从5.4秒提升至10.8秒
重生时刻从6.6秒缩短至3.2秒
爆裂球果
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:炼金科技爆裂球果在使用一次后会表现为平凡爆裂球果。
将北岛屿上的爆裂球果轻微移近中心位置
爆裂球果的冷却时刻从5秒增加至10秒
移除了东南岛屿上的爆裂球果
海克斯飞门
海克斯飞门冷却时刻从12秒缩短至8秒(仅【锦鲤池塘】)
草丛
为每个岛屿添加了更多草丛
玩家诞生位置
玩家不再在东南岛屿上生成
炎火之环
初始大致提升16%(仅限锦鲤池塘)。让玩家在初始炎火之环开始缩圈之前有更多的时刻做出反应。
炎火之环此刻会在任何岛屿上闭合,但在东南岛屿闭合的可能性更大。
挪动
在莲叶桥关闭时点击岛屿,将不再导致你的英雄静止不动,而是会将你挪动到岛屿边缘的最近点。
2、强化符文和棱彩装备
团队知道你们对新的斗魂竞技场内容已经迫不及待了,那就开始咯。这个版本中,团队将为大家带来13个强化符文和12件装备,揭开各位期待已久的刺激体验。团队的目标是扩展你可以组合的各种出装,创设更多激感人心的成功。
3、强化符文
棱彩阶强化符文
拨动战锤
攻击时,额外发射5发造成物理损害的弩箭,距离目标越遥,损害越高。每个路线的冷却时刻为3秒。每发弩箭都可以暴击,并以20%的效率施加附带损害。
双刀流
你的攻击和附带损害制造的损害缩减50%。获得250%攻击速度。
终极转盘
将召集师技能【闪人】替换为随机英雄的终极技能,并大幅缩短其冷却时刻。终极技能每次施放后都会重随。
可用的英雄终极技能:蒙多医生、拉克丝、卢锡安、科加斯、普朗克、古拉加斯和莫甘娜
棱彩蛋
一轮中对每名英雄的第1次参加击杀后可叠加1层。5层时,孵化出一个棱彩锻造器。之后,每7层,孵化出另一个。
属性叠属性叠属性!
获得4个属性锻造器!
黄金阶强化符文
光明守望者
每几秒,朝你的友军自动施放一道防护之光,为你自身及其路过的友军提供护盾。光束随后回到你身边,重复以上效果。
你的劳动果实
与周边的友军分享能量花卉的效果,并使你获得的好处增加25%。
召集师革新
每个召集师技能在每回合都会刷新其冷却时刻一次。
属性叠属性!
获得3个属性锻造器!
白银阶强化符文
史莱姆时刻
每几秒,自动施放一团粘液,对周边的敌大众造成最大生活值的魔法损害。若果你命中了一个英雄,则会分泌出一个液团。挪动至该液团上时会回复生活值,而敌人可以摧毁它。
引路者
每当你冲刺或闪耀时,灼烧一名周边的敌方英雄,持续造成最大生活值的魔法损害,持续5秒。
火爆甩卖
即刻以100%价格售出你的全部非任务装备。
属性!
获得2个属性锻造器!
完全自动化
该强化符文已被移除。
4、棱彩装备
暮色之锋
属性:
70攻击力
100法术强度
界间道路
达到130额外攻击力和180法术强度阈值:在每场战斗开始时,随机获得灵魂全球或物质全球二者其中一个。
灵魂全球:获得20%法术强度和30-120(等级)技能急速。
物质全球:获得20%攻击力和50%-150%(等级)攻击速度。
海克斯弹丸配枪
属性:
75%攻击速度
500生活值
掩护射击
在友军周边时,每两次攻击会从该友军处发射一颗弹丸至其目标,造成物理损害并施加你友军的附带损害。(注:游戏内会显示为每秒会有一次攻击,将于下个版本修复)
收割者的过路费
属性:
40适应之力
50%攻击速度
10%挪动速度
播种
来自全部来源的攻击速度提升25%
收割
附伤,造成少许基于最大生活值百分比的诚实损害,并在该回合缩减目标的最大生活值直至回合结束,缩减的数值等于该损害值。对相同敌人的后续命中将提升损害。
混响之刃
属性
35护甲
35魔法抗性
40%攻击速度
混响
获得最大生活值(受益于你的额外攻击速度)。
共振
攻击附带额外魔法损害,随最大生活值增长。
被攻击或技能击中时,获得5层共鸣,持续6秒。定身敌方英雄时,施加3次附伤效果,并获得25层共鸣。
轰鸣
当共鸣达到100层时,每8秒向内拉拽一次周边的敌人。
闪电杖
属性:
500生活值
30护甲
30魔法抗性
8%挪动速度
召集雷电
每14秒,自动施放以一团风暴到你的上方,短暂延迟后释放一道闪电,造成最大生活值的魔法损害,并使目标减速2秒。若果你被闪电击中,会获得一个持续2秒的护盾。
完全自动化
你的自动施法冷却时刻缩减1秒,并受益于技能急速。
钻头长矛
属性:
75适应之力
30%攻击速度
长兵器
攻击距离提升75。
百步穿杨
基于目标与你的距离,攻击至多造成30%额外损害,技能至多造成40%额外损害。
炎术师的披风
属性:
85适应之力
400生活值
15技能急速
火花
攻击或技能在命中一名敌方英雄时会灼烧该英雄,在3秒里持续造成魔法损害。
洁化之焰
对一名敌方英雄施加一次灼烧时会在周边生成一团持续5秒的炎火。在处于一团炎火中时,获得20%挪动速度和5%全能吸血。火焰中的敌人每秒受到75魔法损害。
炎火的规模和强度随你拥有的奇特灼烧来源的数量而增长。
每个奇特的灼烧来源提供50魔法损害、2%全能吸血、以及4%挪动速度。
双生面具
属性:
无!
一致
获得队友的一部分生活值、护甲、魔抗、攻击力、法术强度、攻击速度、以及技能急速,在队友也有双生面具并且还活着时,这些属性会翻倍。
黑洞护手
属性:
800生活值
25技能急速
200%基础生活回复
积聚
附伤,获得1层积聚,并且在定身一名敌方英雄时获得5层。整个回合都可以持续叠加,上限为50层。每层提升你的体型和基础生活回复。
主动:暗星
召集一个黑洞,随你的体型和耐久度而增长。它会将周边的敌大众拉拽进来并每秒造成魔法损害,并提供1层积聚。持续时刻随最大生活值增长。
弑王
属性:
60攻击力
15穿甲
8%挪动速度
终结王权
在回合开始时,将生活值最低的那个敌人宣称为【摄政王】。参加击杀摄政王会提供给你永久的攻击力,并刷新你的终极技能的冷却时刻。
均衡十手
属性:
70适应之力
12穿甲
12法术穿透
30技能急速
肋骨之间
你可以看到周边敌方英雄们身上的弱点。通过弱点造成损害时会造成百分比最大生活值的诚实损害,随穿甲和固定法术穿透增长,并提供持续1.5秒的挪动速度。
傀儡操纵器
属性:
30法术强度
15%治疗和护盾强度
40技能急速
125%基础法力回复
拉线木偶
攻击一名英雄时会添加持续5秒的一层效果。4层时,使敌人陷入狂暴2秒。为陷入狂暴的敌人提供额外攻击速度(受益于治疗/护盾强度增长),以及挪动速度。45秒冷却时刻。
为你自身或一名友军施放一个治疗类、护盾类或增益类技能时,会使这个效果的冷却时刻缩短5秒。
若果仅有一名敌人存活,则转而对其造成相同持续时长的恐惊。
5、平衡性调整
英雄
由于全部新内容的加入,这次更新团队不会进行大幅的平衡改动,期望让战术格局天然发生变化。不过团队如故会略微加强备选出装,并削弱几名禁用率相当高的常见英雄。最后,团队会让【三相之力】和【卢登的配枪】的属性更逼近它们在召集师峡谷中的属性,由于团队认定之前对它们的削弱过于严峻了,即使斗魂竞技场中的价格较低,也依旧是失衡的。
斗魂竞技场 英雄增强
玛尔扎哈
虚灵攻击力系数:40%额外攻击力 → 60%额外攻击力
库奇
W总法术强度收益率:150% → 180%
赵信
被动治疗的法术强度收益率:65% → 85%
E法术强度收益率:60% → 90%
嘉文四世
E法术强度收益率:80% → 100%
蕾欧娜
W法术强度收益率:40% → 70%
R法术强度收益率:80% → 100%
阿利斯塔
E每段法术强度收益率:7% → 10%
斗魂竞技场 英雄削弱
沃利贝尔
W已损失生活值治疗:6/9/12/15/18% → 6/8/10/12/14%
W额外生活值损害:6% → 5%
莫甘娜
Q冷却时刻:10 → 12
莫德凯撒
R属性偷取:10% → 8%
辛吉德
Q总法强收益率:70% → 68.25%
R额外属性:30/65/100 → 30/55/80
6、装备
斗魂竞技场 装备增强
三相之力
技能急速:15 → 20
攻击力:30 → 35
卢登的配枪
技能急速:20 → 25
法术强度:80 → 85
7、斗魂竞技场BUG修复
修复了测试服中斗魂竞技场新装备的多个BUG。
修复了测试服中斗魂竞技场新强化符文的多个BUG。
修复了阿萝拉推举装备缺失的BUG。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【神射法师】追踪器会追踪【爆裂球果】和【能量花卉】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【副本BOSS】镜头无法正确放大。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【法术清醒】在随机时刻造成的损害不一致。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【奥拉夫】可以使用R技能【诸神黄昏】提前摆脱【副本BOSS】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【重量级打击手】的说明文本无法显示损害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当英雄在强制挪动期间阵亡,复活圈会从实际复活区域脱节。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【虚幻武器】导致【古拉加斯】W技能造成的损害高于预期。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【物理转魔法】会导致法术强度为负。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【食肉斧剑】的【切肉】减益无法显示在敌人身上。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【叠角龙】会为房间中的每个人提供额外层数,并且【叠角龙】会与额外的【叠角龙】叠加。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在命中植物时,【塔里克】的Q技能会被设置至一个更久的冷却时刻。
五、极地大乱斗
各位大乱斗玩家好!这个版本中,团队会重点针对英雄进行调整,并带来一些应对型改动。艾希在过去的多少版本中一直颇为稳定,为了提升她在团战中的影响,团队决定返还她的R冷却时刻。团队为赛恩筹备了一些改动,但也规划在将来开发更有效的手段来调整他的耐久性和损害。其他的英雄削弱都是为了应对召集师峡谷变动而做出的平衡性调整,但团队会密切关注米利欧,由于在极地大乱斗中他的Q技能更容易触发法力回复。团队会继续专注于质量级改动,期望你在嚎哭深渊玩得高兴!感谢大家一直以来的支持和反馈!
1、极地大乱斗 英雄增强
艾希:R冷却时刻:110/90/70秒 → 100/80/60秒
2、极地大乱斗 英雄削弱
厄斐琉斯:承受损害:95% → 100%
彗:对小兵损害:100% → 80%;造成损害:100% → 95%
米利欧:技能急速:0 → -10
瑟庄妮:已造成的损害:105% → 100%
3、极地大乱斗 英雄调整
赛恩:
W通过击杀单位获得的最大生活值:4 → 2
W通过击杀大型单位或英雄获得的最大生活值:15 → 8
W护盾强度:8/10/12/14/16% → 6/8/10/12/14%最大生活值
获得护盾:80% → 100%
韧性:-20% → 0%
六、无尽狂潮
1、平衡性调整
是时候对【无尽狂潮】进行第一次调整了!在这个版本中,团队主要关注性能、bug修复,以及强化一些表现不佳的英雄/出装。团队刻意防止削弱英雄,除非是影响到了服务器/客户端性能的状况(各位亚索玩家,对不住啦)或者是特别过分的情境。
2、体系
团队重新修改了BOSS发怒的机制,使其更加明晰。
老版发怒:5分钟后,BOSS们会(不行视地)发怒,对玩家造成全部损害并(不行视地)一击致命。7分钟后,BOSS们会(不行视地)击杀全部侥幸存活的玩家。
新版发怒:5分钟后,BOSS们会可视地发怒并开始发出红光。在接下来的30秒内,他们造成的损害会增加20%,之后他们会释放一道新星杀死全部玩家。当亚托克斯过渡到第二阶段时,他的发怒计时器会重置。
3、增强和削弱
BOSS
亚托克斯已经觉悟到,在第二阶段,某些胆小如鼠的英雄会躲到他的飞剑无法到达的区域。今后他们再也躲不开了。
贝蕾亚一直在为她的BOSS战努力训练,一切都会造成更多损害。
雷克塞不再在击飞英雄的同时用飞弹射击他们,导致一些不明显的有趣射击。
缩小了雷克塞的飞弹判定范围,以匹配视觉效果。
4、通用英雄机制
不行被选取情形的英雄此刻可以复活友军,并拾取卡片、生活值、炸弹和真空吸纳器。
移除了正在复活的英雄的非无敌小窗口(会让他们在起身的瞬间被击杀/损害)。
5、英雄
贝蕾亚
贝蕾亚阵亡时,【无情砍削】(武器进化)不再永久失去流血效果。
贝蕾亚的生活值低于50%时,E技能【鱼之怒意】的损害减免从25%翻倍至50%。该效果以前会在贝蕾亚的生活值低于30%时出现,但由于疏忽而没有收录进说明文本。
阿萝拉
E此刻会在施放时引爆现有的灵体标记
此刻在施放R期间无法被选取
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉在她的终极技能两侧之间传送时,有时仍可被选取
俄洛伊
触手长度此刻受益于效果范围
效果范围此刻可使触手明显变大
亚索
【漂泊风暴】(武器进化)龙卷风区域此刻受益于持续时长和效果范围
基础效果范围:250 → 200
基础持续时长:4 → 2.5
萨勒芬妮
此刻可以正确地多重施放【旋风切割器】、【幻灵地雷】、【战兔十字弩】和【炽烈短弓】
阵亡时不再永久使她失去减速敌人的能力
金克丝
被动挪动速度不再倍增(挪动速度数值较高时,她的挪动速度会过快以至于失去对角色的控制)
蕾欧娜
盾牌猛击冷却时刻:3/2.75/2.5/2.25/2/1.75 → 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5
护甲收益率:2.0 → 3.0
日光损害:75 → 300
【雄狮之光】的日光效果此刻可以被全部武器正确触发
E技能【日蚀】此刻在过期时不会移除其它护盾
蕾欧娜阵亡时,R不再永久失去眩晕能力
锐雯
她是完美的(战场一霸)
霞
她完(过)美(于)无(强)瑕(势)
6、武器和强化符文
武器 增强
炽烈短弓
阵亡时不再永久停止造成损害
机关兔兔枪
损害:16/36/56/76/96/96 → 15/35/55/75/95/115
进化损害增幅对被击晕目标的效果:10% → 15%
悠米无人机
冷却时刻此刻从持续时长的起点开始,而非结束点。冷却时刻和持续时长已作相应调整(这些都是增强)。
冷却时刻:10/10/9/9/8/8 → 20/20/18/18/16/16
持续时长:12/14/14/16/16/16 → 10/12/12/14/14/14
此刻可以同时生成多个悠米无人机(她是人工智能,这很合理)
此刻,悠米全息投影会依据效果范围正确增长
提伯斯标准版
损害:100 - 400 → 100 - 500
冷却时刻:15 → 13
耀光力场
损害:5/15/25/35/45/45 → 5/15/25/35/45/55
生活值收益率:3.5%最大生活值 → 5%最大生活值
列车
此刻可以算作陪伴宠物了
损害:150/325/500/675/850/850 (+1.0护甲值) → 125/325/525/725/925/925 (+5.0护甲值)
旋风切割器
损害:50/50/55/55/60/60 → 55/55/60/60/65/65
降低了飞弹的速度,缩减其产生的视觉干扰
修复了一个BUG,该BUG曾导致:进化版飞弹的命中率不如预期
武器 削弱
UwU魔爆炮
损害:45/50/55/60/65/70 → 45/50/55/60/65/65
强化符文 增强
玻璃大炮
损害提升此刻会按乘法,而非加法
子弹狂热
损害减免:20% → 15%
不动献祭
阵亡时不再叠加或造成自身损害,阵亡在会将计数注重置为零
在过场影片中不再叠加或造成自身损害,此刻会将计数重视置为零
无敌时不再造成自身损害
强化符文 削弱
越野运动
每层损害/生活值/效果范围4% → 3%
撞击转轮
每挪动速度%的损害提升:1 → 0.5
7、无尽狂潮 BUG修复和质量级改动
质量级改动
提升了【炽烈短弓】、进化【余烬射击】和亚索【漂泊风暴】的性能。
全面提升了游戏性能。
拾取真空吸纳器和炸弹的成就进度此刻适用于整队。
增加了抓取红点时的确认视效。
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:用【普朗比斯电雕机】攻击敌人时,贝蕾亚的E技能【鱼之怒意】会通过她的召集师峡谷技能造成额外的范围损害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:若果玩家在BOSS卑尔维斯生成期间被击退,且当时距离卑尔维斯的生成位置太近或已阵亡,就不会获得速度增益。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【运时升级】在解锁后没有被添加到悠米的强化符文池。此刻已为玩家默认解锁此强化符文。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【是友人吗?是友人。1】和【是友人吗?是友人。2】无法在故事难度下完成。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:只能使用蕾欧娜完成【萨勒芬妮的惊喜派对 2】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:多人游戏中,击杀精英敌人的成就进度只归属于一名玩家。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蕾欧娜的R技能【日炎耀斑】说明文本中的燃烧值不正确。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【完全配装】的挑战条件不正确。
凝滞领域厄运指挥官嘉奖在15秒后不再停止冻结敌人
被凝滞领域冻结的敌人在其持续时长结束时,不再被永久冻结
QA Bug修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:锐雯的E技能【勇往直前】的视觉效果不随效果范围增长。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在困难/极限难度下,“击败X数量的精英敌人”只能在单人房间中生效。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【是友人吗?是友人】角色故事成就只能在困难或以上的难度中解锁。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:只能使用蕾欧娜解锁【萨勒芬妮的惊喜派对2】角色故事。
修复了一个多语言文本格式的BUG。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【完全配装】挑战与错误的成就绑定。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【运时升级】强化符文不提供给玩家。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:同时拾取两张或更多通行卡时,玩家会丢失一个升级。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:地图纹理在【滩头堡】显示不正确。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉的【跳动灵体】(进化武器)飞弹数量被限制。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮的【幻灵回响】(武器)飞弹数量被限制。
修复了一个可能会导致海马挂机的BUG。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:部分叙事短台词和任务结算日志显示错误的头像。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家可以在竞技场形成之前跑出雷克塞竞技场。若果检测到玩家在竞技场外,此刻会被强制进入竞技场。
七、拒肯定局调整
最近,《英雄联盟》团队注意到有越来越多的玩家滥用拒绝匹配按钮,出于不正当的目标操纵即将进入的对局。团队认为,有时为了吃物品或去洗手间而拒肯定局是合理的,但屡次拒绝会给其他想要进入对局的九位玩家造成困扰。有鉴于此,团队将缩减触发处罚所需的拒绝次数。与此同时,团队也在制定其他措施,但目前还没有筹备好实施。
触发锁定所需的拒肯定局次数:4次 → 2次
八、BUG修复及质量级改动
修复了记分板无法正确排序的BUG。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔里克的Q和W技能在最大距离处无法对绑定的友军施放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:绑定的友军阵亡时,塔里克朝自己施放W会为尸体而不是新的友军提供护盾。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在已启用【将技能施放的目标位置限定在最大距离内】的前提下,阿萝拉进行传送时,会导致她的R技能施放路线与预期相反。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉将R技能与【海克斯火箭腰带】一起施放时,会导致R技能失效并获得【不行阻挡】效果。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:巴德的技能音效在战争迷雾中播放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的技能音效在战争迷雾中播放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数状况下,占据阿萝拉的佛耶戈可能会生成导致服务器崩溃的灵物。(总是佛耶戈。)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔里克的W灵链绑定的友军在不息进入和退出最大范围时会重复播放音效。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔里克的Q在使用【纳沃利烁刃】被动时会增加冷却时刻,而不是正确地缩减冷却时刻。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海妖杀手】和【纳沃利烁刃】的描述在藏品页面和游戏中不一致。
修复了阿萝拉符文推举中的一些BUG。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在激活被动的状况下施放W技能时,技能动画会被隐藏。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【返现】在结算界面的数值显示为0。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提的R技能禁锢效果受【坚定】影响。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉的一些阿拉伯语语音在多种语言中难以听到的难题。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:若果目标阵亡,阿萝拉的Q技能的再次施放无法完成。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮的技能音效在战争迷雾中播放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生的被动技能允许他穿过阿萝拉的R技能而不会被推开。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔的Q2诚实损害会被某些效果减免。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉在进入莫德凯撒的R技能前施放R技能时,后者会在前者中可见并且有效。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄在斯卡纳E技能眩晕效果开始时仍能行动。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的某些技能不播放配音。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉在塔姆施放W或R期间被吞噬时,她会保持站立并且可视。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【传送】或【解封的传送】不显示施法条。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜的某些配音不播放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:敌人会听到奇亚娜的配音。(猜猜和上面的修复有没有关联?)。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭的初次相遇配音不播放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡尔萨斯的阵亡配音在被动到期后丢失。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫甘娜与嘉文四世的奇特初次相遇配音不播放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄在最大距离处命中【爆炸果实】时会被击飞而不是被震开。
九、即将到来的皮肤和炫彩
1、海魔至尊 亚托克斯
2、幻灵狮心 蕾欧娜
3、幻灵巨熊 俄洛伊
4、幻灵孤狼 亚索
5、幻灵海魔人 贝蕾亚
6、至臻 幻灵狮心 蕾欧娜
下面内容炫彩已在14.15版本内:
海魔至尊 亚托克斯
幻灵海魔人 贝蕾亚
幻灵巨熊 俄洛伊
幻灵狮心 蕾欧娜
幻灵孤狼 亚索
以上就是小编为玩家们带来的英雄联盟14.15版本更新公告,感爱好的小伙伴可以前往游戏当中体验全新的游戏内容。
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