露娜精灵巫师技能加点 露娜的精髓是什么
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额,我来给你解答吧。要追加分哦。由于网上很难找资料。只有自己整理。这个游戏目前不行以洗点;公测商城开放后,就会出洗点道具;技能就要看你喜爱何者咯。喜爱何者加何者。
下面是我为你找的相关资料
种类:纯巫师
我决定继续写清晰一点ˇ注意唷~这部份是我”针对”纯转巫师们所写的,我的意思是,最适用于纯转巫师。我挑重点讲0.0
纯属个人意见,欢迎一起谈论!
◆一转技能:
1.火球术——使用火球赐予敌人损害
2.烈风术——用凝缩的风之力气进行攻击,赐予敌人损害,并将其震退一定距离
3.冰箭术——用冰箭攻击敌人,赐予敌人损害,有特定机率在一定时刻内,降低敌人的挪动速度
4.治疗——恢复目标的HP
5.智能练习——在一定时刻内,增加目标的智力值
6.睿智——在一定时刻内,增加目标的灵魂值
7.心之祝愿——在一定时刻内,增加目标的HP恢复力
8.运气调息——增加MP恢复力
9.MP增幅——增加一定比例的MP最大值,并再额外增加MP数值
10.娴熟长袍——在盔甲、手套及鞋子部位上,穿着共通长袍系列防具时,增加一定比例的物理保卫力
11.魔咒屏障——缩减一定比例的魔法损害
12.天然之盾——将神圣的力气转换,增加自身一定比例的物理保卫力
以上是比较常会被提到的一转技能。
˙1、2、3其实是可以相互搭配的,由于有火风配、火冰配等等,通常会建议火风,把火点高,由于火球的CD时刻跟攻击力是比较洽当的,当然烈风也不错,然而烈风有击退效果,我把他拿来补刀用,而冰箭术由于CD时刻长,一般不常用,且若果是要缓速效果,那二转后的施毒会更佳,缓速附带扣血ˇ因此我比较建议冰箭术不点。
更新我翻书的结局:我去查了一下攻略本...若果书上资料没错的话~其实火球很快就强过烈风了.(我在玩的时候不会注意这些 囧 因此我没有实际注意过)
LV1火球消耗MP15,杀伤力27
LV1烈风术消耗MP13,杀伤力32
LV2火球消耗MP20,杀伤力46
LV2烈风术消耗MP17,杀伤力44
接下来就一直是火球比较强了0.0+当然火球耗魔也多一些。
其实烈风跟火球之间就是,攻击力不会差很大,火球攻击强一些;耗魔也不至于差很大,然而烈风耗魔比较少。
因此看个人选择~有人爱火ˇ有人爱风ˇ不过两者择一做为主力技能就好了吧@@
免得SP不够。我是觉得由于法师有生转,魔不必太担忧,因此依旧攻击力比较重要0.0
˙治疗有人认为用不上,但我建议至少点到5,以我自己的感觉,跟目前10的生活转换互搭,在一般状况下几乎可以不动到水,当然是在一般状况下,因此请大家身上要带水,紧急时刻是没时刻让你洗魔、治疗的!(可是我打王的时候,放施毒,由于会有缓速效果,因此我可以争取到时刻自补,补一次就回一百多的血啰ˇ不输吞水ˇ)
˙智能练习是巫师必点,不必说。而睿智和心之祝愿是补师需要ˇ
˙重点来了ˇ运气调息跟MP增幅要不要点?我先说所谓的续战力,其实应该是指回魔的多寡跟速度,而不是魔的几许(就算不点,魔依旧够用,也没有太大罐的水能喝),因此对于缺魔的补师来说,建议点运气调息,而MP增幅其实就算是点了,据说也没加几许,因此对于巫师来说,与其点运气调息跟MP增幅,我建议不如把SP拿去点生活转换。
˙娴熟长袍跟天然之盾两招加物理保卫力的,请勿点。对巫师来说,血少防低已经是特色了,这样的状况下要加保卫其实也加不了几许,既然注定容易躺地,不如把技能点拿去投资攻击技能,巫师的高攻击力就是为了自保用的,抢先在被怪摸到之前先杀掉怪ˇ
˙魔咒屏障(详尽请看第89F)
先帮大家把这招跟魔法屏障and灵魂屏障两招分别一下。
魔法屏障是修士的技能,增加魔法保卫力(我猜是针对自己,不能帮人施放的)
灵魂屏障是三转牧师的技能,也是增加魔法保卫力(然而可对人施放)
而魔咒屏障是一开始法师时期就有的技能,这招依据leopower(冬季)大的试验,并不是减低被魔法攻击到的魔法损害,而是另一种。
各位有注意到吗?有时候打怪会发现,攻击似乎变弱了,一发火球能秒怪也许会变成两发,这就是法师的不正常魔法损害。魔咒屏障这招就是在防止这种状况,魔咒屏障可以降低魔法出现不正常魔法损害的机率。
那这招要不要投资?要!有没有发现之前我是说不必?(虽然看了说明以后有点惊愕,原来以前都误会这招了ˇ)然而我发现,在前期,魔法失败是没何差别,顶多再补一发,然而后期就不一样了!怪不再是那么好打,这样一来,一旦魔法失败,危险率就会增加!我此刻37等打蜥蜴,虽然还不觉得危险,然而感觉一遇到魔法失败,就有点吃力了!(诡异的是,我觉得失败率还越来越高 囧)
因此要点啊!!而且点到满据说也只需要SP10就好。
注意两点:1.这招要点就点满 2.建议等三转以后再点
◆二转技能:
(我放上新增技能即可ˇ)
1.冻结之风——用寒冰的力气攻击,赐予敌人损害,并有特定机率可以冰冻敌人
2.风刃术——发出锋利的风,赐予目标中心直径一定距离内的全部敌人损害,并有特定机率会在时刻内降低敌人的挪动速度
3.大气束缚——发出沉重气压的风,赐予敌损害,有特定的机率会在时刻内减缓一定比例的攻击速度
4.施毒——有特定机率可以让敌人陷入中毒情形,在一定时刻内会持续赐予损害,并缩减其挪动速度
5.燃焰术——用强力的火焰,赐予敌人损害,由于魔法的火焰,并有特定机率会在短时刻内,持续赐予目标损害
6.生活转换——消耗自身HP,并转成MP数值
7.巫术——在一定时刻内,增加自身的魔法力
8.魔法爆发——增加一定比例的魔法攻击力
˙冻结之风我在CB时有点1,公测后我就没点,事实证明此招点不点都可以,若果点它仅是取冻结的效果,建议要就点1即可。
˙风刃术这招到底好不好,其实我并不太清晰,然而我觉得若果要以团技做为主攻技的话,投资三转的团技会比较好,而风刃点1做为补刀用即可
˙大气束缚可以不必点…这招似乎很少被提到@@”
˙施毒,我建议要点!靠这招,可以不必冻结之风冻怪。平常打小怪时,这招可以当主力用,这样可以一次杀两只怪;打王时更好用~除了扣血扣很大以外,它的缓速效果更是制造绝佳的补血机会…把抢怪这回事排除,若果四周够安全,可以只靠施毒让王放血放到倒地都是可以的!然而以上仅限于前中期,后期的四转除了有一招团毒技以外,怪的素养也大大增强,因此我建议施毒可以先点到5就好,后期再自行斟酌。一定要点~在前中期真的很好用!
˙燃焰术其实不建议点。虽然它有附带烧伤效果,可是它的威力其实没有很突出,而重点是在它单发所需求的MP量是68,太高。
˙生活转换我真的建议要点。当然这招是要点高才有用,目前我点到10,扣HP 9X回MP印象中有破两百ˇ回的比一瓶$3XX的蓝水还多~要搭配红水或是治疗,随便ˇ然而强烈建议要点此招。当然它有它的用法,若果无论兄弟们是魔见底了才转,那还要等它的CD时刻,乍看之下要回魔的确是很不划算,可是这招不能这样用ˇ一旦魔有消逝迹象,就请开始洗魔吧!打怪空档洗一下,接着回HP,就可以继续打怪了,若果有人觉得这样很麻烦,那我真的也哑口无言;若果有人硬要说后期进步,那我一样哑口无言,可是我是觉得不管到多后期,洗魔都一样不能等魔干了才洗…总之我的阅历可以保证,至少目前来讲,水钱真的差众多,几乎不必多买,可是身上照样要筹备喔!以防万一。
˙巫术跟魔法爆发这两招也不必讲,必点!
目前大概是这样@@
都是我自己的看法、我自己觉得好不好用,会意见相左很正常,总之提供给大家做个参考。我是觉得我技能点数挺省的…
其实学技能思量到的是把技能点数花在重要的地方,因此像主攻击技大概一招就好,尽可能把技能点数省下来。
而且,将来到了后期,洗技能的可能性很大。并不是说以前点的技能不好,而是可能不太用得着或是被更强的技能取代掉,那就是要思量洗技能了。也许有人认为,既然知道后期会被取代,那何须点?然而我是觉得,就算真的会被取代掉好了,前中期照旧很需要,那就照样要点
资料来源:学网(www.xue5.com),原文地址:
由于我不知道你要以后要转何职业,因此不能说的更详尽了。
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